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취미처럼
LSP ( Liskov Substitution Principle ) - 리스코프 치환 원칙 자식 클래스는 최소한 자신의 부모 클래스에서 가능한 행위는 수행할 수 있어야 한다는 설계 원칙이다. 즉, 자식 클래스는 언제나 부모 클래스의 역할을 대체할 수 있어야 한다는 것을 말하며, 부모 클래스와 자식 클래스의 행위가 일관됨을 의미한다. 자식 클래스가 부모 클래스를 대체하기 위해서는 부모의 기능에 대해 오버라이드 되지 않도록 하면 된다. 즉, 자식 클래스는 부모 클래스의 책임을 무시하거나 재정의하지 않고 확장만 수행하도록 해야 LSP를 만족하게 된다. LSP에 따르면 객체지향적으로 설계를 하기 위해서는 오버라이드는 가급적 피하는 것이 좋다고 한다.

OCP ( Open-Closed Principle ) - 개방-폐쇄 원칙 기존의 코드를 변경하지 않으면서( closed ), 기능을 추가할 수 있도록( open ) 설계가 되어야 한다는 원칙을 말한다. 즉, 확장에 대해서는 개방적이고 수정에 대해서는 폐쇄적이어야 한다는 의미를 갖는다. 이를 만족하는 설계가 되려면, 캡슐화를 통해 여러 객체에서 사용하는 같은 기능을 인터페이스에 정의하는 방법이 있다.. Animal 인터페이스를 구현한 각 클래스들은 울음소리 crying() 함수를 재정의한다. 울음소리를 호출하는 클라이언트는 다음과 같이 인터페이스에서 정의한 crying() 함수만 호출하면 된다. public class Client { public static void main(String args[]){ ..

SRP( Single Responsibility Principle ) - 단일 책임 원칙 객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙을 말한다. 객체지향적으로 설계할 때는 응집도를 높게, 결합도는 낮게 설계하는 것이 좋다. 응집도 : 한 프로그램의 요소가 얼마나 뭉쳐있는지, 즉 구성 요소들 사이의 응집력을 말한다. 결합도 : 프로그램 구성 요소들 사이가 얼마나 의존적인지를 말한다. SRP에 따른 설계를 하면 응집도는 높게, 결합도는 낮게 설계할 수 있게 된다. 흔히 함수는 하나의 기능만 수행하도록 구현되어야 하는데, calculator() 함수가 덧셈, 뺼셈, 곱셈, 나눗셈을 모두 한다면 이는 좋은 설계가 아니다. 덧셈, 뺼셈, 곱셈, 나눗셈이 각각의 함수로 정의되어 있어야 유지보수가 쉽다. 마찬가지로 ..
객체지향설계의 5원칙 SOLID는 아래 5가지 원칙의 앞 머리 알파벳을 따서 부르는 이름이다. 1. SRP : 단일 책임 원칙 - 어떤 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야 한다. 2. OCP : 개방 폐쇄 원칙 - 자신의 확장에는 열려 있고, 주변의 변화에 대해서는 닫혀 있어야 한다. 3. LSP : 리스코프 치환 원칙 - 서브 타입은 언제나 자신의 가반 타입으로 교체할 수 있어야 한다. 4. ISP : 인터페이스 분리 원칙 - 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존 관게를 맺으면 안된다. 5. DIP : 의존 역전 원칙 - 자신보다 변하기 쉬운 것에 의존하지 마라 이 원칙들은 응집도는 높이고, 결합도는 낮추는 고전 원칙을 객체 지향의 관점에서 재정립한 것이라고 할 수 있다. SOL..